ハジメ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


                                 /
              (___/ ̄ ̄ ̄\  /レ ⌒丶、
                  >‐-    ___ ∨       \
               /  -‐━━━‐-  .\    -‐┐   \
               .  ´              ``く    |     ゚。
        ー=ニ,                     /\   |     ∧
.          /      /              \  ∧ /    /  .
         / /    ′                  V  ∨  /|/
        //    |                  |     /     |
     __/| /      |       /             | 厶イ        ∧|
         |{   ̄ミiト    /L. 」_    }    |  ノ|        .  |
         |{   ,ニL」_、   | |/|  ノト ,    /      /|  /  ノ
         |{   〈 {:::::(_}\ |,二ヒ.」_ |ノ〉       〈   | |/
         |人  | 乂'ツ  \| {:::::(__,ハ/   /}  ∧゚。  |
.           〕iト  r       乂'''シ / /)    ..::|  :::. |
           八          ...::::::..厶<_/ /|::::|  |::|\|
           ヘ.  、  _,   ┐   |   ..::| |::::|/|::|
              |\     / / イ И/ |::::| |::::|_|::|
            ノ丿  ー―| {/VVVVV} |::::| ├┬一
          /  ̄}  /⌒ {::::::::::::::::::人|::::|ノ|::::|
                〉.::厂    }:::::::::::::::::::::::\| L.」
           |   r_〕〔_r   ,′::::::::::::::::::::::::::\
           |__ノ::::::::::|    ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.         /[____,ノ|::::::::::..___{:::::::::::::::::::::::::::::::::-‐-|
        /:::|/:::::|::::::::::,[___]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
.       〈/::::::::::::|:::://:|  /\:::::::::::::/:::::::::::::::::::
       :::::::::::::::::|/ /::::|/:::::::::\::::::|:::::::::::::::::::ノ
         }:::::::::::::::|  {_/:::::::::::::::::::::\|:::::::::::::/〉
         }:::::::::::::::|  \::::::::::::::::::::::::::::\):::::::::/

ハジメ

使用AA:できない子(2ch)、銀(DARKER THAN BLACK)

この物語の主人公。本編開始時、2022年11月6日時点での年齢は15歳(中学3年生)。
関東在住のゲーム好きな少女。祖父譲りの白い髪が特徴。
趣味は上記の通りコンピュータゲーム全般(R-18を除く)だが、祖父や妹の影響で麻雀も嗜んでおり、その腕前はなかなかのもの。
そうした趣味や祖父の影響からか、年齢離れした冷静な判断力、分析力、推理力、洞察力を持つ。
過去のとある出来事が原因で、心理学者を『自分以外の全ての人間を見下している超越者気取り』と評して嫌っている。

かねてから待ち望んでいた《ソードアート・オンライン》に、嬉々としてログインするも、茅場晶彦によるデスゲームに囚われてしまう。
本人は目立つ真似は避けたかったが、《SAO》内で出会ったアスナや仲間たちを叱咤激励するため、そしてデスゲーム化によって意気消沈してしまった他のプレイヤーたちを鼓舞するために、ゲームクリアを目指すことを決意する。
ただし、ゲームクリアを目指すことを決意した裏には、『 (ゲームは人間が作り出している以上)人間にクリアできないゲームなど存在しないし、認めない 』というゲーマーとしての矜持もある。
上述のような出来事が起因となり、デスゲーム開始早々の時点で、自分でも「異常」と称するほどの超人的な精神力を覚醒させるが、その裏では『自分が自分でなくなってしまうのではないか?』という恐れを抱いていた。
それでもリーダーとして仲間たちを引っ張ろうとしていたが、クラインたちとの出会いやリズベットの激励で本来の自分を取り戻すことに成功。
その後、リズベットとシリカをクラインたちのもとに預け、再会を約束した後に、改めてアスナとゲームクリアに向けて行動を開始する。

MMORPGプレイヤーとしてのハジメは、MMORPGを“現実社会の縮図”と考えているため、他プレイヤーとの協調性を重視したプレイスタイルを好む。
そのため、プレイスタイルが協調性よりも自己利益に傾きがちな《トッププレイヤー》という称号には興味を示さない。

余談だが、プレイヤーのリアルでの資金力がそのままプレイヤースキルに直結する、ソーシャルゲームを始めとした課金要素の強いゲームは嫌い。
同じ理由でトレーディングカードゲームも好んではいない。



最終登場時点のステータス

最終登場:5スレ目>>110


  【名前】 ハジメ   レベル:2  NEXT:50
  【状態】 異常なし  【疲労】 19

  【所持金】 270コル  【所有ステータスポイント】 0

  【ステータス】
    [HP]:100/200  [筋力]:70  [耐久]:25  [敏捷]:25 - 1

  【武器熟練度】
    [片手剣]:60  [両手剣]:1  [刀]:1  [細剣]:1  [短剣]:1
    [両手斧]:1  [片手棍]:1  [槍]:1  [打撃]:1  [投擲]:1

  【戦闘技能熟練度】
    [索敵]:1  [追跡]:1  [隠蔽]:1  [回復]:1  [防御]:1
    [騎乗]:1  [暗視]:1  [疾走]:5  [軽業]:1  [重装]:8

  【生活技能熟練度】
    [識別]:1  [鍛冶]:1  [建造]:1  [細工]:1  [農業]:1
    [料理]:1  [調合]:1  [裁縫]:1  [釣技]:1  [音楽]:1

◆アビリティ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○修得済みアビリティなし

◆スキル   スキルスロット:0/3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○修得済みスキルなし

◆ソードスキル   スキルスロット:2/12
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○バーチカル 
    攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 
    片手剣初期ソードスキル。剣を上から振り下ろして放つ強力な斬撃。

  ○レイジスパイク
    攻撃属性:貫通 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1
    片手剣ソードスキル。突進と共に相手に対して素早い突きを繰り出す。
    初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1%。

◆装備
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○ショートソード   耐久値:92/100
    武器種別:片手剣 攻撃属性:斬撃 攻撃力:8 疲労:1
    歩兵用の西洋剣。乱戦なども考慮して丈夫に作られている。

  ○鉄のハーネス   耐久値:100/100
    防具種別:鎧 防御力:5 重量:1 追加疲労:0
    装者の胸部と肩周りを守護する軽装鎧。
    鉄で作られているので丈夫かつクセがなく扱いやすい。
    コートやマントなどの衣服系防具を重ね着可能。

◆アイテム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○薬草   個数:5
    種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○
    味方キャラクター1人のHPを50回復する。
    アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。

  ○カラスの羽   個数:1
    種別:素材
    カラス系モンスターの黒い羽。
    アイテムの材料になる。

◆スキルスロット未セットソードスキル
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○なし

◆フレンドリスト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  《アスナ》
  《リズベット》
  《シリカ》
  《クライン》
  《コテツ》
  《トシ》
  《タマキ》
  《ロック》
  《カミカゼ》
  《ヒジリ》
  《ゼンキ》
  《アルゴ》

◆パーティ共用ストレージ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  ○0コル

  ○薬草   個数:2
    種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○
    味方キャラクター1人のHPを50回復する。
    アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。