二つ名:七色の人形使い
コスト:★3 生命値:520 スペルカード:戦操「ドールズウォー」
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
人形火葬 |
5 |
50~110 |
人形を投げ爆発させる |
射撃CS |
人形火葬×5 |
- |
5~113 |
メインと同様の人形を5体発射、チャージ5秒 |
格闘 |
槍人形 |
- |
60 |
槍を構えた人形が突撃 実質的なメイン |
サブ射撃 |
人形射出 |
10 |
30~99 |
射出した人形からレーザーを放つ レバーで射出方向を選べる |
特殊格闘 |
盾人形 |
(10) |
1 |
前方に射撃を相殺する人形を設置 レバーNで1体、横で3体並べて設置 |
後特殊格闘 |
人形操創 |
(10) |
40~120 |
前方設置した人形が回転斬り |
特殊射撃 |
人形置操 |
1 |
40~155 |
多数の人形から槍を発射 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
BD格闘 |
グリモワール殴りつけ |
BD中前 |
80 |
唯一の格闘攻撃 |
スペルカード |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
戦操「ドールズウォー」 |
3ボタン同時押し |
40~230 |
スタン属性のレーザーから大量の人形攻撃に繋げる |
解説&攻略
元人間の種族魔法使い、基本的には人形を使って魔法を行使する。
ほぼ純粋な射撃キャラ。
オールレンジ攻撃などの特殊な武装を多く持つ一方で、素直な性能の射撃が存在せず、独自の立ち回りが求められる。
メインは発生、弾速が非常に遅く、他のキャラのメインと同じ感覚で運用することは不可能。
格闘の槍人形が実質的なメインとなるが、猛威を振るったかつての性能は修正され、以前のような頼り方はできなくなった。
それでも積極的に当ててよろけを取れるほぼ唯一の武装であり、弾数制限もないので使いどころは多い。
後特格の人形操創は判定の大きい設置技で、格闘迎撃として最高峰の性能を誇る。
その他の射撃は弾幕を張って事故被弾を狙うのが主な用途となる。距離を見極めつつ撒いて行こう。
唯一の格闘判定の攻撃となるBD格闘は性能が悪く、攻めには格闘、守りには後特格と、
近距離での選択肢は他にあるため無理に使う必要はない。
基本的にメインやサブ、特射で出来ることは牽制、弾幕張りのみであり、立ち回りをこれらに絞ると空気になりがち。
よろけやダウンをとり、プレッシャーをかけていくためには近距離戦を敢行する必要がある一方で、
無闇に近づいてもゴリ押ししても、武装の取り回しの悪さからリードを掴むことは難しい。
堅実にペースを握った上で攻め時を見極める必要のある玄人向けのキャラといえる。
アプデまとめ
射撃武器
【メイン射撃】人形火葬
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/5発][ダウン][ダウン値:0.5/1hit][補正率:70%/1hit]
魔力を込めた人形を発射する。
相手に接触すると爆発しその場に爆風が発生する。
障害物に当たるか一定距離(赤ロック距離程度)を前進した場合もその場で爆発するが、その場合は誘導が切れているか否かで挙動が異なる。
誘導が残っていた場合は即座に爆発し、誘導が切れていた場合はその場で停止した後に時間差で爆発する。
弾速が遅く誘導も弱いうえに、人形自体には判定がなく着弾から爆発までにタイムラグもあるためなかなか当てづらい。
爆風を生かして牽制、事故被弾狙いが主な用途か。
サブ射撃、特殊射撃にキャンセル可能
【射撃CS】人形火葬×5
[チャージ時間:5秒][ダウン][ダウン値:0.5/1hit][補正率:70%/1hit]
メインと同じ人形を5体横に並べて発射する。
基本的な性質はメインと同じ。
【格闘】槍人形
[よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
槍を構えた人形を相手に向かって射出する。連続入力で3回まで射出可能。
着地をとれる唯一の武装だが、射程限界があり発生も他キャラのメインと比べて遅い。
ver1.07のシステム変更によりBD初動時に一定量ブーストを消費するようになったため、
BDとこれを高速で繰り返すことでブースト消費を抑えつつ連射する使い方はできなくなった。
またこの武装自体も弾速と射程の面で弱体化が施され、命中率が大きく下がった。
相対的に隙の大きさが露呈することにもなり、以前と同じ感覚での運用はできない。
【サブ射撃】人形設置
[常時リロード][リロード:3秒/1発][よろけ][ダウン値:2.0(0.5×4)][補正率:60%(-10%×4)]
上海人形を相手に向かわせ、相手の周囲からレーザーを照射させるいわゆるオールレンジ攻撃。
レーザーは多段ヒットし3ヒットでよろける。
狙って当てるよりも、ばら撒いて相手の動きを阻害するために撃つ武装。
特格と弾数共有。
【特殊格闘】盾人形
[常時リロード][リロード:3秒/1発][-][ダウン値:0][補正率:90%]
目の前に盾を構えた人形を設置する。レバーNで1体、横入力で3体設置。
人形には射撃相殺判定があり、相手の射撃を防御することが可能。
相殺は1体につき1回のみで、相殺すると人形は消滅する。相殺しなくても設置から3秒間経過すると自然消滅する。
また人形が相手に接触するとダメージがある。
ダウン値は0だがダメージはたったの1でよろけもなく、そのくせ補正はしっかり-10%かかるため狙う価値はない。
【後特殊格闘】人形操創
[常時リロード][リロード:3秒/1発][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:80%]
やや離れたところに人形を設置し剣で回転斬りさせる。
発生は若干遅いが見た目以上に判定が大きいため格闘迎撃に非常に優秀。
近距離戦が苦手なアリスにとっては自衛の要となる。
【特殊射撃】人形置操
[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][よろけ][ダウン値:8.0(1.0×8)][補正率:0%(-15%×8)]
自身の前方に槍装備の上海人形を設置し、間をおいて槍を発射させる。
発生が遅く、一切動かない上に遠距離ではあまり機能しないためなかなか使用しづらい。
ダウン値が1.0のため通常5ヒットで強制ダウンだが、バグにより5ヒット以上してもダウンしないことがある。
格闘
【BD格闘】グリモワール殴りつけ
グリモワールで上から思いっきり殴りつける1段格闘。アリス唯一の格闘攻撃。
発生そのものは遅くはないのだが、攻撃に移行する間合いが狭く設定されており発生負けしやすい。
自分から振れる性能ではなく、迎撃に使うにしても多くの場合特格のほうが優秀。
一応単発の威力は高めで即座にダウンがとれるため、近距離の追撃に使っていける。
BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
殴りつけ |
80(90%) |
1.0 |
ダウン |
スペルカード
戦操「ドールズウォー」
グリモワールからスタン属性のレーザーを放ち、槍人形と剣人形をばら撒いたのちスタン属性のナイフ人形を突撃させ、最後にメインと同様の爆弾人形を投げつけ爆散させるスペルカード。
人形の数は多く、広範囲にわたって判定の大きい剣人形が回転するため事故ヒットの確率は高くなる。
その分当たり方で大きくダメージが変動し、初段のレーザーがヒットしたとしても後続の人形がカス当たりすることもあるため安定したダメージ源としては期待できない。
スペルカード |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
|
レーザー |
70(90%) |
0.5 |
スタン |
|
槍人形 |
40(90%) |
0.5 |
よろけ |
|
剣人形 |
40(90%) |
0.5 |
よろけ |
|
ナイフ人形 |
40(90%) |
0.5 |
スタン |
|
爆弾人形 |
50(70%) |
0.5 |
ダウン |
コンボ表
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
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メイン>メイン>メイン |
213 |
参考値 メインはほぼ当たらない |
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サブ始動(すべてフルヒット計算) |
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サブ>サブ>サブ |
156 |
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サブ>サブ>メイン |
159 |
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サブ>サブ>格闘 |
160 |
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後特格始動 |
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後特格>メイン>格闘 |
129 |
迎撃用 |
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N格闘始動 |
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格闘>格闘>格闘 |
144 |
アリスの実質的なメイン射撃 近接に役に立つ |
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BD格始動 |
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キャラ攻略板
最終更新:2014年05月09日 00:23