十六夜 咲夜

二つ名:完全で瀟洒なメイド
コスト:★3  生命値:480  スペルカード:幻世「ザ・ワールド」
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ナイフ投擲 15 50 若干威力が低めのメイン。ボタン押しっぱなしもしくは2回入力で2連射する
サブ射撃 ダンシングスターソード 6 50 ナイフを設置、時間差で相手に向け飛ぶ。レバー入力で左右に撃ち分け可能
特殊射撃 ナイフ速射 (15) 50 レバーNでバク宙しながら2本、レバー横で側転しながら4本投擲。メインと弾数共通
特殊格闘 バニシングエブリシング 1 - 誘導を切りつつ一定距離を瞬間移動。各種行動をキャンセルできる
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 回し蹴り→回し蹴り NN 120 2段目の誘導が悪く空中の相手には外れやすい
横格闘 回転蹴り上げ 130 2ヒットの上昇回転蹴りを出す
スペルカード 名称 入力 威力 備考
幻世「ザ・ワールド」 3ボタン同時押し 30~214 相手の目前から大量のナイフを発射する


解説&攻略

紅魔館でレミリア・スカーレットに仕える人間のメイド 。
武装が全て撃ち切りリロードのため、考えなしに撃ってしまうと何もできない時間ができてしまうため注意。
弾数自体は多めに設定されており、キャンセルによる奪ダウン力は高いので、メインを当てたら横特射などでしっかりダウンを取っていこう。
特格のバニシングエブリシングは瞬間移動を行う。回避に役立つが、ブースト消費が非常に大きいため安易に使うと逆に被弾に繋がりやすい。

アプデまとめ


射撃武器


【メイン射撃】ナイフ投擲

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/15発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:90%]
ナイフを投擲する。射撃ボタンを押しっぱなしにするか連打するかで2連射する。
威力は低めだがサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘にキャンセルでき弾数も多い。
弾数は特射と共通。
残弾が1の時に連射するとモーションは取るが2発目が空射ちになる

【サブ射撃】ダンシングスターソード

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/4発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:90%]
ナイフを自身の近くに設置し、一定時間(約2.2秒)経過で相手に向かい射出する。
設置し停滞しているナイフにも当たり判定がある。
レバーNで正面、レバー横で左右任意の方向に停滞させる。
またメインと同様、押しっぱなしあるいは連続入力で2本まで連続で設置できるが、
左→左や右→右のように、左右どちらか一方に連続して投げることはできない。
メイン、横格闘、特殊格闘からキャンセルできる。

【特殊射撃】ナイフ速射

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/15発][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:90%]
アクロバティックに回転しながらナイフを投擲する。
レバーNでバク宙しながら2本を並べて投擲し、レバー横で4本を速射する。
弾幕形成や車軸をずらしながら射撃を出すのに重宝し、またダウンを奪いやすい。
特に横特射はメイン以上に発生が速く、短い間隔で連射するので着地取りやコンボに最適。
代わりにN特射、横特射ともにブーストの4割を消費するため乱用は自分の首を絞めることになる。
さらに一回で弾数の1/4以上を消費し弾数が足りないと撃てないので、常に弾数に注意して撃つ必要がある。

メイン、横格闘、N格闘任意段からキャンセル可能。
残弾1の状態でメイン→横特射とすると残弾がなくても横特射のモーションをとれる。
当然ナイフは発射されないが、覚えておけば咄嗟の回避等に役立つ。

【特殊格闘】バニシングエブリシング

[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発]
時を止めてその間に移動することで瞬間移動をする。
瞬間移動といっても実際には空間転移(テレポート)ではなく超高速移動であり、
移動中も喰らい判定はあるため射撃に向かって突っ込めば当然喰らってしまう。
また発動時にほんの一瞬ではあるが溜めがあり、あまりギリギリのタイミングで回避しようとしても避けきれないこともある。
とはいえ驚異的な移動速度のうえに誘導切り効果までついているため、これで回避できないならほぼ回避不可能と言っていいだろう。

しかしブーストを7割も消費するため、使用後は大概ブーストが空になる。
移動後の硬直もあるため、ブースト切れ時は横特射などでキャンセルして隙をフォローしたい。


格闘


【通常格闘】回し蹴り→回し蹴り

回し蹴り→回し蹴りの二段格闘。
浮いている相手に振ると高確率で2段目が外れる悲しい格闘。
伸びもあまりよくないため、横格闘に役目を奪われがち。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 回し蹴り 40(80%) 40(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 120(40%) 100(-40%) 2.7 1.0 ダウン

【横格闘】回転蹴り上げ

側転しながら蹴り上げる1回入力2ヒット格闘。
ダメージが高めですぐ終わるが、伸び、判定も単発で振っていける程のものではない。
近距離での射撃ヒット後の追撃が主となるだろう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1hit 回転蹴り上げ 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 ダウン
┗2hit 回転蹴り上げ 130(50%) 90(-40%) 2.7 1.0 ダウン


スペルカード


幻世「ザ・ワールド」

[よろけ][ダウン値:0.5×10][補正率:40%(-6%×10)]
相手の眼前に設置した無数のナイフからさらにナイフを連射する。
設置したナイフ1本から5本のナイフが発射される。
発動中は動かないためカット態勢ゼロ。コンボに組み込んだとしても安いので封印推奨


コンボ表


威力 備考
メイン始動
メイン×2>メイン 133 ズンダ
メイン→サブ>メイン 133 至近距離ならばサブの射出時に当てられる
メイン→サブ>サブ 133 既に設置済みのサブが刺さるパターンなどいろいろ
メイン>横>メイン 184
メイン>横>サブ 184 基本的に設置済みのサブが刺さる前提のコンボ
メイン>横>N 180 基本的に↓でいいが〆をノーキャンセルだとこちらの方が若干着地が早い
メイン>横>横(1Hit) 184
メイン>スペルカード 181 安い
サブ始動
サブ>メイン×2 133 至近距離ならば射出時のサブを当てられる
サブ>サブ>メイン 133 設置済みサブが絡んでこうなることも多いはず
サブ>NN(サブ) 169 サブ射出から始動の場合NNの吹っ飛びに射出したサブが刺さる
N格闘始動
N>横>メイン 157
NN>NN 156
NN>横 167 斜め前で安定?前や横だと拾えない
横格始動
横>メイン×2 174
横>NN 180
横>横 190
横>スペルカード 185
BD格始動




キャラ攻略板


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最終更新:2014年05月28日 18:34