レッサーデーモン型

4本の腕と角の生えた頭を持ち二本の足で歩く悪魔。
強力な通常攻撃と魔法攻撃を行う。

使用攻撃

  • 通常攻撃(A):右側の腕を使ったひっかき攻撃。範囲、速度、備考
  • 通常攻撃(B):左側の腕を使ったひっかき攻撃。範囲、速度、備考
  • (スタンスマッシュ):詠唱時間、詠唱時SAの有無、気絶*秒。モーションは通常攻撃(A)と同じ。
  • (ガードクラッシュ):詠唱時間無し、ガード無効攻撃。モーションは通常攻撃(B)と同じ。
  • フレイムアロー(A):詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。詠唱時間以外は魔法フレイムアローと同じ。
  • フレイムアロー(B):詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。続けて行われる通常攻撃(A)と通常攻撃(B)のモーションに合わせて、魔法フレイムアローを続けて2発発射する。
  • マジックミサイル(A):詠唱時間、詠唱時SA有、物理防御依存の魔法攻撃。続けて行われる通常攻撃(A)と通常攻撃(B)のモーションに合わせて、魔法マジックミサイルを続けて2発発射する。
  • フレイムサークル:詠唱時間、詠唱時SA有、5段ヒットの魔法攻撃。魔法フレイムサークルと同じ。
  • アイシクルアロー:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。詠唱時間以外は魔法アイシクルアローと同じ。
  • ストーンアロー:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。詠唱時間以外は魔法ストーンアローと同じ。
  • ウインドアロー:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。詠唱時間以外は魔法ウインドアローと同じ。
  • マジックミサイル(B):詠唱時間、詠唱時SA有、物理防御依存の魔法攻撃。前方扇状に複数発動時に発射する。
  • ファイアブラスト:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法ファイアブラストと同じ。
  • アイスバースト:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法アイスバーストと同じ。
  • アーストレマー:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法アーストレマーと同じ。
  • エアウォール:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法エアウォールと同じ。
  • アイススプラッシュ:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法アイススプラッシュと同じ。
  • ランドクラック:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法ランドクラックと同じ。
  • ウインドバースト:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法ウインドバーストと同じ。
  • ミドルヒール:詠唱時間、詠唱時SA有、魔法攻撃。魔法ミドルヒールと同じだが、回復量はプレイヤーが使用するものより多い。
  • 掃討の一撃:詠唱時間若干あり、詠唱時SA、効果。攻撃範囲がかなり広い。ラウンドスイープとは異なり同じ方向に二人以上のプレイヤーが居た場合、範囲中心に近いプレイヤー以外にはヒットしない、アロー系魔法のような当たり判定を持つ。
  • 粉砕の一撃:無詠唱、ガード無視?。
  • 無双の一撃:詠唱時間4秒又は2秒、詠唱時SA有、即死の追加効果。効果範囲は前方やや広めだがモンスター側面付近にも判定あり、ガードでHPダメージを受けなければ即死効果無効。

画像 クリュエル 体力: サイズ: 移動速度: KB:
秘匿の決戦場(龍眼)-強禦たる決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 闇天使-レッサーデーモン(A) 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 レッサーデーモン(A) 体力: サイズ: 移動速度: KB:
地下ドラグーン遺跡-畏怖の瓦解堂 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 闇天使-レッサーデーモン(B) 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(地下ドラグーン遺跡)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 レッサーデーモン(B) 体力: サイズ: 移動速度: KB:
アッザームの試練場-怠慢なる建築士の驕り レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 古代の暴君-デーモンアデル 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(降偉の祭儀場跡)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 カニバルデーモン 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(荒廃の回廊)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 ヘルスポーン 体力: サイズ: 移動速度: KB:
暗澹たる円卓-悉悪なる議会場 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 地獄の門番-レッサーデーモン 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(暗澹たる円卓)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 アドヴァンスガード 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(暗澹たる円卓)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 ウォーモンガー 体力: サイズ: 移動速度: KB:
サンジェント遺跡-静寂の塔 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 再生アドヴァンスガード 体力: サイズ: 移動速度: KB:
決戦場(サンジェント遺跡)-決闘者の間 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:
備考:

画像 戦慄の破壊王-ベルモージュ 体力:4,010,199~4,010,000 サイズ:やや大きい 移動速度: KB:無効
ロットハーディーの廃墟-ニルダ制御区画跡地 レベル: 属性: 物理防御力: 魔法防御力:
斬: 打: 突: 火: 水: 風: 土: 光: 闇:
毒: 麻痺: 石化: 気絶: 暗闇: 睡眠: 沈黙: 魅了: 混乱: 恐怖:
使用攻撃:ミドルヒール、通常攻撃(A)、通常攻撃(B)、(スタンスマッシュ)、掃討の一撃、粉砕の一撃、無双の一撃、フレイムアロー(A)、ファイアブラスト、フレイムサークル、アイシクルアロー、アイスバースト、アイススプラッシュ、ウインドアロー、エアウォール、ウインドバースト、ストーンアロー、アーストレマー、ランドクラック、マジックミサイル(B)
備考:紫mob、ステルス無効、ノンアクティブ
常時「一定時間毎にHP回復(4?秒ごとに1500回復)」のバフを所持。
ある程度の間隔をおいてミドルヒールを使用する。回復量は100,000とちょっと。
戦闘状態になった後「火防御モード(風属性攻撃吸収&火属性攻撃無効&火属性防御上昇)」「水防御モード(火属性攻撃吸収&水属性攻撃無効&水属性防御上昇)」「土防御モード(水属性攻撃吸収&土属性攻撃無効&土属性防御上昇)」「風防御モード(土属性攻撃吸収&風属性攻撃無効&風属性防御上昇)」「物理防御モード(物理攻撃&武器の魔法属性追加攻撃無効)」のうちいずれかのバフを得て、ランダムタイミングでそのバフを失い別モードのバフをランダムで取得する。物理防御モードの際、物理ダメージだけでなくスキル攻撃のデバフなども無効化する。また、取得している防御モードバフと同じ属性の攻撃(たとえば「火防御モード」を得ている間はフレイムアローとファイアブラストとフレイムサークル、「物理防御モード」の場合はマジックミサイルと掃討の一撃と粉砕の一撃と無双の一撃)を使用する。(ただし、物理防御モード以外で掃討の一撃を使用することもまれにある。)また、四属性いずれかのモードを得ている間は同じ防御属性値が上昇するため、無効化される属性に強い属性の被ダメージが増加する。(「火防御モード」の場合は水属性の被ダメージアップ、など)
残りHP80%以下でバフ「堅牢(物理・魔法防御力上昇)」を得る。
残りHP50%?以下でバフ「賢明(魔法攻撃力上昇)」を得る。
HPが20?%以下になると属性防御モードのバフを失い「破壊の衝動(被物理ダメージを400?カット、被魔法ダメージを4000?カット、無双の一撃の詠唱時間50%カット)」と「剛強(物理攻撃力上昇)」のバフを得、以後付近のターゲットには物理攻撃(通常攻撃、粉砕の一撃、掃討の一撃、無双の一撃)を、遠くのターゲットには最上級魔法(フレイムサークル、アイススプラッシュ、ウインドバースト、ランドクラック)使用するようになる。



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最終更新:2015年01月17日 19:07