ステータス

キャラの性能を示す7つの数値で、レベルアップ時に上昇または下降する。装備品の付加効果や装備品にはめ込んだジェムによる補正、SRに応じた特典、一部の課金アイテムによる補正を受ける。特性値とも呼ばれる。
キャラクターの素のステータスは、キャラ作成時に抽選が行われるBPの割り振りと、レベルの項で解説されているレベルダウンの利用によりプレイヤーによる操作が可能になる。

  • STR
物理攻撃力に影響を与える。
高レベルまたは高防御力の相手に対するダメージ逓減率を緩和し、与えるダメージを多くすることができる。レベル差が小さい相手への影響は少ない。
また、FIGやPRIの一部の攻撃系スキルの威力に影響を与える。

  • VIT
最大装備重量に影響を与える。
VIT1につきFIGは0.2、PRIは0.15、MAGとTHIは0.10最大装備重量が上昇する。

  • DEX
攻撃時の与ダメージのブレ幅、ハードヒット時の与ダメージに影響を与える。
また、THI及びNINがTHI&NIN用の攻撃系のスキルを使用する際の基本威力にも影響を与える。
THIやNINが自身の攻撃スキルを使用する時のDEXの影響度は比較的大きいが与ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。。

  • AGI
被弾時の非ダメージのブレ幅とハードヒット時の被ダメージに影響を与える。
ハードヒット率に関してはレベル差が影響を受け、相手のレベルが高い時に被ハードヒット率が上がる。
また、NINのスキルにAGIの影響を受ける物がある。
非ダメージのブレ幅への影響度は比較的小さい。

  • INT
魔法攻撃力及び防御力に影響を与える。

  • PIE
魔法防御力に影響を与える。
また、PRIやFIGの回復系の魔法の回復量に影響を与える。

  • LUK
確率の関わるいくつかの要素に影響を与える。
ドロップアイテムの質に影響を与える?

アライメント

アライメントはキャラクターの性質を示すステータス。秩序、中立、混沌の3種類にそれぞれ値が設定され、もっともたかいあたいがそのキャラクターの持つ性質となる。同値の場合は後にその数値になった性質が優先される。
アライメントはキャラクターが転職する際の条件となる他、一部スキルの性能を上昇させる恩恵がある。
アライメント値はキャラクター作成時に決定したアライメントに100加算され、アライメントミッションや一部のストーリークエスト及びソウルミッションの進行によっても増加する。



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